要得嘛,今天说个带风的东西,狂风项链。听这名字你就晓得,这玩意儿跟速度有关。在后期版本里,移速这个属性被好多人忽视了,但实打实打过高端局的人都晓得,跑位快一秒,可能就是生与死的区别。我最早当心点到狂风项链的价值,是在一个PK局里。那时候我跟一个战士对砍,两自个儿装备差没多少,等级也差没多少,按说应该打个平手。结果打了不到两分钟,我就顶不住了,不是因为他伤害比我高,是因为他跑得比我快。我想退的时候他追上来一刀,我想跑的时候他卡在前面堵住路。我点他一看装备,好家伙,脖子上戴的就是一条狂风项链,移速加一截。从那以后我就开始研究这个项链。狂风项链不是在商店里能买到的,他得在指定的的地图里打BOSS爆。爆率不算特别高,而且那个地图的门槛不算低,你得先达到准保等级,搞定相应的称谓任务,才能进去。我那个时候等级不够,只能干着急。后来我花了实打实一个月的时间,天天在中间级段地图里刷怪练级,终于把等级刷到了要求的数值,接过了那个称谓任务。称谓任务的内容也不绕得很,就是让你在那个地图里探索,击杀准保数量的怪物,搞定几轮清图。我进去以后才发现,这个地图不仅爆狂风项链,经验也贼高。我在里面一边做任务一边练级,等级又涨了一截。任务搞定的那天,我出了地图,去NPC那里交了任务,称谓到手了。然后我再进去,打了大概一个礼拜,终于爆了一条狂风项链出来。戴上狂风项链以后,我去PK场试了一下,感觉压根不同了。以前追人的时候,总觉得差那么半步;现在移速提上去了,那半步的距离一下就补上了。你控距离的空间大了很多,进可攻退可守。战士拉刺杀位的时候,你的调整速度也快了,对方想卡位你,你一个侧身就绕过去了。这些细节上的优势,在低端局里看不出来,在高端局里就是决定胜负的要命的。我后来把狂风项链跟战士的刺杀剑术配合起来练,效果出奇地好。你想嘛,移速快了,你拉刺杀位的节奏就变了,对方预判你的位置的时候,你已经换到下一个位置了。这种节奏感的变化,是得要堆成山练习才能掌握的。要得,狂风项链这个东西,他表面上加的是移速,实际上他给你的是手法的空间。你跑得越快,你能做的事情就越多,你的打法套路选择就越丰富。这种提升,比简简单单加几点攻击来得更深远。安逸,耍起来有嚼头。